CAREIMS
Les archives du monde ranimé
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UN MONDE BRISÉ. DES DESTINS À ÉCRIRE.

CAREIMS

Après la guerre de 2030, l'ancien monde s'est effondré. En 2165, trois royaumes, une cité neutre et d'innombrables histoires émergent des cendres. Explore, joue, crée ton personnage et fais vivre tes campagnes dans un univers post-apocalyptique héroïque.

Le monde de CAREIMS

CAREIMS est un monde reconstruit sur les ruines d'une Terre ravagée par une guerre mondiale en 2030. Après des décennies de chaos, les peuples ont rebâti une civilisation fragmentée, entre mémoire, pouvoir, commerce, irradiés et ambitions contraires.

  • Campagne principale : 2165
  • Temporalité : même continuum que Carcans 2026
  • Style : post-apocalyptique héroïque, politique, aventureux

Terluben

Cité neutre sur un grand estuaire, carrefour des trois royaumes et centre des tensions diplomatiques.

Les royaumes

Trois puissances majeures, trois visions du monde, une cité neutre au centre.

Neulbert

Le royaume de la reconstruction, de la mémoire et des institutions.

Luberten

Le royaume de la force, du pouvoir et de la discipline.

Renbeltu

Le royaume du commerce, du vice et des opportunités dangereuses.

Terluben

Territoire neutre, port, trait d'union et poudrière politique.

Atlas officiel

Le continent et la géographie de Terluben sont désormais verrouillés. Cette section servira de porte d'entrée vers la carte officielle, les villes, les routes et les futurs points cliquables du site.

Carte officielle de CAREIMS — à intégrer en version interactive

Atlas à venir

  • Continent officiel
  • Terluben détaillée
  • Villes et routes
  • Lieux majeurs de campagne

Codex harmonisé

Les règles principales ont été harmonisées : création des personnages, D100, combats, pouvoirs irradiés, économie, marché, entreprises, réputation, bibliothèque et progression.

25 compétences D100 simplifié PV = Endurance / 2 Stress irradié Marché vivant

Sections clés

  • Univers
  • Royaumes
  • Création de personnage
  • Bestiaire
  • Économie

Lanceur D100 animé

Deux dés visibles, un calcul de seuil automatique et un verdict immédiat.

Seuil calculé 70
Règle 01-05 réussite stupéfiante • 96-100 échec cuisant
Dizaines
Unités
Résultat
67
Réussite

Jet 67 pour un seuil de 70 : réussite.

Marché et inventaires

Le marché CAREIMS donnera un poids réel aux dépenses des PJ : armes, armures, consommables, outils, rares, entreprises, stocks et achats modifiant véritablement leur façon de jouer.

Épée courte20 Ɱ
Cuir12 Ɱ
Arbalète compacte25 Ɱ
Trousse de soin15 Ɱ

Règles clés

  • Objets possédés et équipés
  • Consommables décomptés
  • Munitions et batteries nécessaires
  • Bonus identiques non cumulables
  • Historique des achats

Joueur

Créer sa fiche, suivre son inventaire, ses relations, son argent et son évolution.

Bientôt disponible

Maître du Jeu

Créer des campagnes indépendantes dans le monde de CAREIMS, sans toucher au canon global.

Espace MJ à venir

Jeu en direct

Cette zone accueillera les jets de dés visibles, l'initiative, les fiches vivantes, la réputation, les objets transférés et les interactions en séance, avec un futur lien direct vers Discord.